La intersección entre la inteligencia artificial y el desarrollo de software no deja de generar titulares en la industria del videojuego. En esta ocasión, el foco de atención se sitúa sobre Activision y su reciente ofensiva legal contra una serie de adaptaciones no oficiales de la saga Call of Duty diseñadas para ejecutarse directamente desde el navegador web mediante librerías WebGL.
El responsable de estos proyectos, el desarrollador independiente Luckey Faraday, confirmó haber recibido reclamaciones formales de infracción de derechos de autor (DMCA takedown) por parte de la editora, lo que forzó la retirada inmediata de las versiones interactivas alojadas en la red.
El experimento técnico: Three.js y "vibe coding" con agentes de IA
Las propuestas que detonaron la intervención de Activision llamaron la atención de la comunidad técnica por su particular metodología de construcción. Bajo el llamativo nombre de Claude of Duty: Vibe Slops II y una adaptación del icónico modo zombis Kino der Toten de Black Ops, Faraday utilizó modelos de lenguaje y agentes de programación asistida para recrear la lógica del motor en Three.js sin necesidad de descargas ni instalaciones previas.
En su versión funcional, Vibe Slops II permitía disputar partidas en solitario contra seis bots controlados por el sistema en escenarios legendarios como Nuketown 2025 y Hijacked, mientras que la adaptación de Kino der Toten trasladaba la experiencia clásica de supervivencia zombi directamente a una pestaña de navegador con una respuesta de controles notablemente fluida.
La línea roja de la propiedad intelectual: extracción directa de assets
A pesar del indudable mérito técnico que supone compilar y orquestar mecánicas de disparo en primera persona dentro del ecosistema web utilizando herramientas de inteligencia artificial generativa, el desenlace legal era previsible. Los proyectos no se limitaron a homenajear el diseño conceptual de la franquicia: los archivos de geometría de mapas, las texturas, los modelos tridimensionales y las animaciones de recarga fueron extraídos directamente de las versiones comerciales para PC de los títulos originales publicados por Treyarch.
Para los equipos legales de los grandes sellos editoriales, la distribución no autorizada de material protegido por copyright en plataformas abiertas —incluso cuando se trata de demostraciones experimentales sin fines de lucro— representa una vulneración directa que pone en riesgo sus marcas registradas.
Repercusiones y lecciones para la comunidad de desarrollo
Tras la notificación legal, las instancias que alojaban las demostraciones jugables y los contenidos de difusión fueron eliminados para evitar litigios mayores, mientras que el código base desprovisto de activos propietarios permanece como objeto de estudio técnico.
Este caso pone sobre la mesa un debate cada vez más vigente en el panorama tecnológico: las herramientas de asistencia por IA permiten hoy a programadores individuales ensamblar prototipos complejos a velocidades impensables hace pocos años, pero la barrera de la propiedad intelectual y el uso legítimo de activos ajenos sigue siendo un límite ineludible en la industria del entretenimiento digital.

