Andres Giovannety•6 de octubre de 2026•3 min de lectura•0 lecturas

Supermassive Games despide a más de 70 desarrolladores: nuevo golpe para la industria del videojuego

El estudio británico detrás de Until Dawn y The Dark Pictures despide a casi el 20% de su equipo tras concluir su proceso de reestructuración. Repasamos las causas, la crisis del sector y el impacto en sus próximos proyectos.

Supermassive Games despide a más de 70 desarrolladores: nuevo golpe para la industria del videojuego

La sangría laboral en la industria de los videojuegos parece no encontrar fondo. Cuando pensábamos que el ritmo de recortes comenzaba a estabilizarse tras dos años demoledores para los trabajadores del sector, hoy nos levantamos con otra noticia que nos rompe el corazón a todos los que amamos este medio: Supermassive Games, el aclamado estudio británico responsable de clásicos modernos del terror cinematográfico como Until Dawn, The Quarry y la antología The Dark Pictures, ha confirmado oficialmente el despido de más de 70 desarrolladores, lo que supone prescindir de prácticamente una quinta parte de toda su plantilla.

Lejos de ser un rumor de pasillo, la noticia ha sido corroborada tras completarse el periodo de consultas laborales iniciado el pasado mes de agosto. Entre las personas afectadas se encuentran no solo programadores y artistas de base, sino también productores y veteranos con más de 16 años de trayectoria dentro del estudio, como es el caso de Frank Tindle.

De 400 empleados a la tijera de los recortes: ¿Qué ha pasado en Supermassive?

Para entender la magnitud del impacto, conviene repasar el vertiginoso ritmo al que ha operado el estudio durante la última década:

Hito / ProyectoModelo de ProducciónSituación y RecepciónImpacto en la Estructura
Until Dawn (2015)Exclusivo AAA con Sony PlayStationGran éxito crítico y comercial de cultoConsagró la fórmula del estudio
The Dark Pictures AnthologyFormato episódico con Bandai NamcoLanzamientos casi anuales (4 entregas)Exigencia brutal en tiempos de entrega
The Quarry (2022)Producción de gran presupuesto con 2KMuy buena acogida entre los amantes del slasherEl estudio superó los 400 desarrolladores
Directive 8020 (2025/2026)Lanzamiento propio autopublicadoPico discreto de 3.000 jugadores en Steam y notas mixtasRetorno comercial por debajo de lo previsto
Little Nightmares IIIEncargo directo de Bandai NamcoEn desarrollo activo tras heredar la sagaProyecto clave para garantizar estabilidad

En su momento de mayor expansión, Supermassive Games llegó a contar con una estructura gigantesca de más de 400 profesionales. Mantener semejante engranaje requería encadenar éxitos comerciales continuos o producir hasta dos y tres proyectos simultáneamente en un solo año. El tropiezo de su última apuesta autopublicada, Directive 8020, sumado a la contracción generalizada de presupuestos de los grandes distribuidores, ha terminado dinamitando esa sostenibilidad.

Nuestra opinión: La trampa de la sobreexpansión y la falta de empatía

Como entusiastas que seguimos la actualidad del videojuego a diario, no podemos mirar hacia otro lado ni escondernos detrás de eufemismos corporativos como "reestructuraciones estratégicas" u "optimización de recursos". Detrás de cada uno de esos 70 puestos de trabajo hay creativos con familias, proyectos truncados y años de esfuerzo invertidos en dar vida a mundos que nos han hecho vibrar frente a la pantalla.

Veredicto Geek: La industria no puede seguir funcionando bajo la lógica perversa de contratar masivamente en épocas de bonanza para luego recortar el 20% del talento ante el primer trimestre con números rojos. Exigimos más responsabilidad a las directivas y toda nuestra solidaridad con los 70 compañeros que hoy buscan un nuevo hogar profesional.

Desde Origen Geek estaremos muy atentos a cómo afectará este golpe a la recta final de desarrollo de Little Nightmares III y al futuro de sus antologías narrativas. Esperamos de corazón que todo el talento afectado encuentre pronto cabida en otros estudios donde se valore su inmenso trabajo.

Claves en 30 SegundosTL;DR

  • 01El estudio británico detrás de Until Dawn y The Dark Pictures despide a casi el 20% de su equipo tras concluir su proceso de reestructuración. Repasamos las causas, la crisis del sector y el impacto en sus próximos proyectos.
  • 02La sangría laboral en la industria de los videojuegos parece no encontrar fondo.
  • 03Lejos de ser un rumor de pasillo, la noticia ha sido corroborada tras completarse el periodo de consultas laborales iniciado el pasado mes de agosto.
Fuente original consultada:KitGuru Hardware News
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Andres Giovannety

Soy Andres, entusiasta de la tecnología y amante de los videojuegos.

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