La sangría laboral en la industria de los videojuegos parece no encontrar fondo. Cuando pensábamos que el ritmo de recortes comenzaba a estabilizarse tras dos años demoledores para los trabajadores del sector, hoy nos levantamos con otra noticia que nos rompe el corazón a todos los que amamos este medio: Supermassive Games, el aclamado estudio británico responsable de clásicos modernos del terror cinematográfico como Until Dawn, The Quarry y la antología The Dark Pictures, ha confirmado oficialmente el despido de más de 70 desarrolladores, lo que supone prescindir de prácticamente una quinta parte de toda su plantilla.
Lejos de ser un rumor de pasillo, la noticia ha sido corroborada tras completarse el periodo de consultas laborales iniciado el pasado mes de agosto. Entre las personas afectadas se encuentran no solo programadores y artistas de base, sino también productores y veteranos con más de 16 años de trayectoria dentro del estudio, como es el caso de Frank Tindle.
De 400 empleados a la tijera de los recortes: ¿Qué ha pasado en Supermassive?
Para entender la magnitud del impacto, conviene repasar el vertiginoso ritmo al que ha operado el estudio durante la última década:
| Hito / Proyecto | Modelo de Producción | Situación y Recepción | Impacto en la Estructura |
|---|---|---|---|
| Until Dawn (2015) | Exclusivo AAA con Sony PlayStation | Gran éxito crítico y comercial de culto | Consagró la fórmula del estudio |
| The Dark Pictures Anthology | Formato episódico con Bandai Namco | Lanzamientos casi anuales (4 entregas) | Exigencia brutal en tiempos de entrega |
| The Quarry (2022) | Producción de gran presupuesto con 2K | Muy buena acogida entre los amantes del slasher | El estudio superó los 400 desarrolladores |
| Directive 8020 (2025/2026) | Lanzamiento propio autopublicado | Pico discreto de 3.000 jugadores en Steam y notas mixtas | Retorno comercial por debajo de lo previsto |
| Little Nightmares III | Encargo directo de Bandai Namco | En desarrollo activo tras heredar la saga | Proyecto clave para garantizar estabilidad |
En su momento de mayor expansión, Supermassive Games llegó a contar con una estructura gigantesca de más de 400 profesionales. Mantener semejante engranaje requería encadenar éxitos comerciales continuos o producir hasta dos y tres proyectos simultáneamente en un solo año. El tropiezo de su última apuesta autopublicada, Directive 8020, sumado a la contracción generalizada de presupuestos de los grandes distribuidores, ha terminado dinamitando esa sostenibilidad.
Nuestra opinión: La trampa de la sobreexpansión y la falta de empatía
Como entusiastas que seguimos la actualidad del videojuego a diario, no podemos mirar hacia otro lado ni escondernos detrás de eufemismos corporativos como "reestructuraciones estratégicas" u "optimización de recursos". Detrás de cada uno de esos 70 puestos de trabajo hay creativos con familias, proyectos truncados y años de esfuerzo invertidos en dar vida a mundos que nos han hecho vibrar frente a la pantalla.
Veredicto Geek: La industria no puede seguir funcionando bajo la lógica perversa de contratar masivamente en épocas de bonanza para luego recortar el 20% del talento ante el primer trimestre con números rojos. Exigimos más responsabilidad a las directivas y toda nuestra solidaridad con los 70 compañeros que hoy buscan un nuevo hogar profesional.
Desde Origen Geek estaremos muy atentos a cómo afectará este golpe a la recta final de desarrollo de Little Nightmares III y al futuro de sus antologías narrativas. Esperamos de corazón que todo el talento afectado encuentre pronto cabida en otros estudios donde se valore su inmenso trabajo.

